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Finanzas

Adictos al gaming; crece casi 5% número de videojugadores

La industria se ha transformado de forma radical con nuevas formas de jugar y modelos que han permitido la entrada de segmentos de población más diversos.


  • 03
  • Julio
    2023

En México, la industria de videojuegos cada vez toma mayor relevancia impulsada por nuevos hábitos y un incremento en el número de jugadores.

Y es que, en el país se cuenta con 66.5 millones de videojugadores de 6 años o más, lo que representa un alza de 3.7% con respecto al 2021.

Esta cifra es equivalente a que 57.4% de la población en el rango de edad referido es considerada como gamer, destacó la firma Competitive Intelligence Unit(CIU) en un reporte.

Además, en términos de los ingresos totales generados, esta industria registró $35,884 millones de pesos durante 2022, 0.7% superior al nivel registrado el año previo.

“La industria de los videojuegos en México se encuentra en una fase de transformación, 
al migrar de la tradicional venta de juegos de consolas, a una industria en la que interactúan una diversidad de dispositivos, modelos de negocio y formas de juego”, refirió.

Dentro de esta dinámica se observa que el acceso a juegos por suscripción mensual se ha erigido como una exitosa vía de generación de ingresos para fabricantes de consolas y desarrolladores de videojuegos, tal que, en 2022, 18.4% de los jugadores se encuentran suscritos o pagan de forma mensual para jugar un catálogo de juegos de forma ilimitada, con un gasto promedio de $177.2 pesos al mes.  

Este modelo les permite acceder a un catálogo de videojuegos sin la necesidad de realizar un pago adicional 
Por otro lado, las compras in-game/in-app (adquisiciones dentro del juego o de la aplicación) es un modelo de negocios que ha ganado preferencia entre los gamers, principalmente de consolas fijas, tal que 12.3% de los usuarios de smartphone y 22.4% de los de consola han realizado compras para su utilización dentro de algún juego.  

Aunado a ello, CIU destaca que existe una gran diversidad de videojuegos disponibles para los distintos dispositivos de juego, que atiende a diferentes segmentos de videojugadores, con diferencias muy marcadas entre aquellos “jugadores casuales” que principalmente juegan en dispositivos móviles y aquellos “jugadores hardcore o intensivos” que acceden a través de consolas fijas.  

Estos perfiles cuentan con preferencias únicas que resultan en experiencias de juego diferenciadas.  
Así, 82.1% son jugadores principalmente casuales que juegan en sus smartphones, mientras que 20.4% lo hace desde consolas fijas, 8.3% mediante computadoras y sólo 6.4% en tabletas.  

Los usuarios de consolas fijas son jugadores más intensivos, con sesiones de juego en promedio de 1.8 horas, mismos que ante el regreso a la normalidad y las actividades presenciales, registran una disminución significativa en sus sesiones de juego con relación a las 2.2 horas declaradas en 2021.

Otro dato arroja que sólo 4.1% de los videojugadores móviles descargan aplicaciones de paga y registran un gasto promedio $195.2 pesos, a diferencia de los usuarios de consola fija que erogan $688.1 pesos por juego.  

En cuanto a las categorías favoritas, los jugadores prefieren juegos de estrategia o rompecabezas y de disparos en el mundo abierto dispositivos móviles, igualmente, aquellos de guerra o batallas en arenas registran un aumento significativo en el último año. 

 
Mientras que en consolas fijas los favoritos son los de deportes/carreras, guerra y disparos en el mundo abierto (‘Battle Royale’) como Fortnite, PUBG, o Free Fire.
 
Consolas Fijas, el Xbox se gana el mercado

El mercado mexicano se ha caracterizado por mostrar preferencias y estructuras específicas, diferenciadas del resto del mundo.  

Un ejemplo que ilustra esto es el hecho de que los usuarios del país declaran preferir juegos de deporte o disparos y registran una menor preferencia por el sistema creador de Mario Bros.  

Así, al cierre del 2022, Xbox se mantiene como el principal fabricante de consolas que cuenta con la mayor participación con 54.1% del total de las consolas en el mercado. 


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